segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Relembrando o fantástico Cadillacs and Dinosaurs!

Depois de muito tempo, a coluna Insert Coin, que traz para vocês alguns dos melhores e maiores clássicos das famosas máquinas de fliperama, está de volta! E para voltar com estilo, o tema de hoje é o inesquecível jogo Cadillacs and Dinosaurs!
Sim, quem teve a oportunidade de jogar Cadillacs and Dinosaurs nos praticamente extintos fliperamas, com certeza não deve ter se esquecido. O game foi um dos grandes sucessos do gênero Beat’n Up (bater e correr) na década de 90, sendo um dos maiores “acertos” em jogos de ação e luta da Capcom para os Arcades.
O jogo foi um dos primeiros do gênero a possibilitar que os personagens usassem armas de fogo para combater os inimigos, fato este que chamou a atenção de muitos jogadores. Usar uma poderosa bazuca para eliminar os inimigos era realmente sensacional! Além disso, ainda era possível usar granadas e dinamites para desintegrar todos os adversários.
Essas coisas podem parecer besteira se compararmos aos jogos que são lançados hoje em dia, mas para a época, quando ainda jogávamos em 2D, era tudo bastante inovador.
A história do jogo se passa no ano de 2513, onde uma catástrofe em todo mundo extinguiu muitos dos humanos do planeta. E como se isso não bastasse, os dinossauros ainda voltaram à vida, dividindo espaço com o que sobrou da humanidade. Dessa forma, todos eles passaram a conviver juntamente na Terra, sem maiores problemas. No entanto, a mente de um cientista está disposta a interferir neste “equilíbrio”...
Dessa forma, você deve usar os personagens do jogo para bater e matar os vários inimigos que vão parecendo ao longo do jogo. Os quatro selecionáveis do game eram:
Jack Tenrec: o protagonista e personagem mais equilibrado do jogo em termos de força e velocidade.
Hannah Dundee: a mulher do grupo, que não possuía tanta força, mas compensava por meio da agilidade.
Mustapha Cairo: o personagem mais ágil do game. Socos não são o seu forte, mas é fera com seus chutes e voadoras (like a Amy Winehouse Kick).
Mess O’Bradovich: possui a maior força física do quatro, mas em compensação é o mais lento.
Depois de escolher com qual personagem jogar, o que vinha pela frente era muito óbvio: muita porradaria! Como um típico Beat’n Up, conforme fosse derrotando os inimigos, você ia avançando entre os cenários, até finalmente enfrentar o chefão de cada fase. Em uma das fases do jogo era até mesmo possível matar todos os adversários de dentro de um estiloso Cadillac!


Mas e os dinossauros? Eles estavam presentes na maior parte de jogo, porém nem todos eram inofensivos. Alguns reagiam aos ataques tanto do jogador quanto dos inimigos, se tornando agressivos e tentando devorar qualquer um que estivesse pela frente. Por isso era preciso muito cuidado, pois alguns dos ataques desses animais custavam uma grande parte do life.
Ao final de oito cenários de puro porradão, metralhadoras, rifles, bazucas etc, a última fase reservava uma batalha contra o grande chefão do jogo: o Doutor Simon Fesseden. Essa luta pode ser conferia no vídeo abaixo:

Gravar depois

Cadillacs and Dinousaurs foi um jogo que realmente valia a pena gastar várias fichas jogando. Boa parte do seu sucesso se deu principalmente por ele ter sido lançado exclusivamente para os arcades. Portanto, se tiverem a oportunidade de ainda encontrarem uma máquina com o jogo, experimentem, garanto que não vão se arrepender!

By:Ippo  O Rei dos jogos


Top 10 NEO GEO

Aposentadoria Gamer: Neo Geo / Neo Geo CD
Ah, os tempos dourados dos jogos de luta em 2D… O que seria de todo fã da pancadaria em sprites coloridos se não fossem os jogos e, principalmente, as plataformas, da japonesa SNK. Aqui no Brasil, a família de consoles Neo Geo só era popular entre os amigos que tinham parentes que viajavam muito. O mesmo já não podia ser dito dos Arcades da década de 1990 – a grande maioria eram de jogos da SNK que foram lançados para os consoles Neo Geo. Isso explica o grande sucesso da plataforma no Brasil, ainda que poucos tenham jogado os consoles efetivamente.

Eu havia avisado na semana passada que a coluna desta semana focaria no Neo Geo – porém, eu resolvi resumir em um único Top 10 tanto o Neo Geo quanto o Neo Geo CD. Isso porque juntos, os consoles tiveram pouco mais de 180 jogos, sendo que a grande maioria foi lançada em ambas as plataformas; e motivo disso eu conto logo abaixo.
A história (rápida) do Neo Geo

A fama da SNK começou nos Arcades japoneses, quando a fabricante criou os chamados Multi Video Systems (ou MVS), plataformas que tinham tecnologia suficiente para conter até seis jogos distintos em uma única cabine de arcade, o que não só popularizou os games da SNK, como também trazia o melhor custo benefício para os estabelecimentos que disponibilizavam as máquinas.
Mas foi em 1990 que a SNK vislumbrou a possibilidade de levar seus jogos para os lares japoneses e lançou o Neo Geo (ainda como um console de cartuchos) custando astronômicos 650 dólares. O preço elevado do aparelho não chegou a ofuscar o seu sucesso, mas o vilão mesmo era o custo para produzir os cartuchos (que custavam uma média de 200 dólares cada).

Isso fez com que poucos games fossem lançados para a plataforma, ou melhor, poucas franquias foram criadas. Até meados de 1994, quando a SNK apostou em uma reedição de seu console, agora usando o CD-ROM como mídia para games. Foi desse casamento que nasceu o Neo Geo CD, mais barato, com games custando bem menos que suas versões de cartucho mas, com os intermináveis loadings causados pela lentidão do drive de leitura (de 1x) do console.
Eu nunca tive um console Neo Geo. Mas joguei praticamente todos os jogos da SNK nos arcades e os melhores em versões relançadas para plataformas mais recentes. Porém lembro claramente de um amigo na escola que, sempre que podia, me emprestava seu Neo Geo CD para que pudesse jogar clássicos como The King of Fighters ou Samurai Shodown no conforto do lar.
TOP 3 – Entre samurais e soldados
Metal Slug 3

Esqueça Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor ou qualquer outro game de guerra. Nenhum jogo do gênero traz um protagonista tão divertido, empenhado em sua missão e, acima de tudo capaz de enfrentar qualquer tipo de inimigo na guerra como é o caso de Marco em Metal Slug, o sidecroller de tiro marca registrada da SNK.
Por quê eu o coloco como o melhor jogo dos consoles Neo Geo? Veja bem, estamos falando de games que podem ser jogados eternamente, não importa o quanto a tecnologia evolua. E Metal Slug preenche esta lacuna com todos os pré-requisitos necessários: traz história criativa (sim, dá para ter jogo de guerra criativo), diversão sem compromisso, dificuldade na medida certa e ainda opções para jogar sozinho ou com os amigos. O terceiro game da franquia sai na frente na minha opinião pela forma como a sua narrativa é contada (as reviravoltas são clássicas), mas isso não quer dizer que você se divertirá menos com os outros cinco jogos que foram lançados da franquia no Neo Geo
.
Samurai Shodown II

Não sei isso acontece com todo mundo que jogou Neo Geo, mas no meu caso sempre que eu me lembro do console a memória está diretamente atrelada a franquia Samurai Shodown – em especial ao segundo game da série. Em termos de importância para o gênero, eu diria que este jogo tem tanto peso quanto Street Fighter II ou o primeiro Mortal Kombat. Tudo isso graças a seus personagens carismáticos (Galford, Nakoruru e sua turma são memoráveis) e ao sistema de combate inteligente (todos os lutadores possuem armas, alguns deles possuem animais que os ajudam e, ainda assim o combate é equilibrado).
The King of Fighters ’98

O crossover que se tornou franquia própria. Este seria o resumo ideal da série The King of Fighters, que colocou personagens de franquias como Art of Fighting e Fatal Fury se enfrentando em times de trios junto com novos personagens e protagonistas, como Kyo Kusanagi e Iori Yagami. A escolha pela edição 98 é simples: eis aqui o game mais balanceado da série, com a maior variedade de personagens e sistema de luta variado (com modo Advance e Extra) na escolha dos personagens, diferindo o estilo de especial que cada um terá na luta. Ainda assim, seguindo o exemplo de Metal Slug e até mesmo Samurai Shodown, The King of Fighters teve várias edições nas plataformas Neo Geo, gerando fãs para cada uma delas. O que interessa é que todas têm os seus méritos.
TOP 10 – Nem só de luta vive um jogador
E se você acha que o Neo Geo só fez fama pelos jogos de luta, pode começar a mudar de ideia. Além de Metal Slug, os consoles da SNK tiveram games de esporte (como Super Sidekicks e Super Dogde Ball), beat’em up, shooters e muitos outros. Claro que o destaque mesmo vão para os jogos de esmagar botões (e limpar o chão com a cara do seu oponente), mas gosto de lembrar do Neo Geo como uma plataforma que trazia também jogos para serem jogados entre jogadores não adeptos ao sangue gratuito, como Viewpoint e Blazing Star. Eis minha lista:
1.MetalSlug3
2.SamuraiShodownII
3.TheKingofFighters’98
4.SuperDodgeBall
5.TheLastBlade2
6.Viewpoint
7.BlazingStar
8.Sengoku3
9.SNKvs.Capcom:SVCChaos
10.
Garou Mark of the Wolves






WINNING ELEVEN COMANDOS

OBS.: os comandos descritos abaixo (ou a maior parte deles) também funcionam em outros jogos, como International SuperStar Soccer Pro Evolution, Winning Eleven 2000 e até Winning Eleven 5 (PlayStation 2).
COMANDOS DOS JOGO:
  • X: passe, cabeçada fraca, roubada de bola
  • círculo: lançamento, cruzamento, carrinho
  • círculo (duas vezes seguidas): cruzamento baixo
  • círculo (três vezes seguidas): cruzamento rasteiro
  • triângulo: passe longo, sair com o goleiro
  • quadrado: chute, cabeçada forte, peixinho, bicicleta, voleio, roubada de bola, voltar para o gol quando o goleiro estiver adiantado
  • quadrado (duas vezes): chute por cobertura
  • R1: correr
  • L1: trocar jogador
  • R2 + quadrado ou círculo -> avançar ou recuar o time
  • L2 + quadrado ou triângulo ou X ou círculo -> colocar estratégia em prática (escolha a estratégia no menu de pause, indo a FORMATION, ELABORATING STRATEGY, STRATEGY, SET STRATEGY, PROFESSIONAL)
  • L1 + triângulo -> lançamento especial
  • L1 + X -> tabela
  • L1 + quadrado -> chute por cobertura
  • L1 + círculo -> tabela no alto
DRIBLES ESPECIAIS:
·  Drible do Denilson (passar as pernas sobre a bola): pressione L1 repetidamente
·  Corte: no campo de ataque, segure quadrado e rapidamente aperte X. O jogador finge que chuta e dá um corte no adversário! Esse comando é bom para driblar o goleiro.
·  Deixadinha (porta-luz): quando seu jogador for receber um passe rasteiro, aperte e segure o botão R1. O jogador abrirá as pernas e deixará a bola passar entre elas. É muito bom para enganar os jogadores adversários.
·  Drible do Garrincha: esse é difícil, mas treine que dá para conseguir: se você estiver atacando da esquerda para a direita, pressione rapidamente frente, R1, trás. OBS.: essa explicação é a mais simples possível. Aqui vai uma explicação mais detalhada:
>>>
 Atacando da esquerda para a direita (direção ->). Corra nessa direção com seu jogador e, de repente, pare de correr (soltando todos os botões). Você verá que seu jogador coloca o pé sobre a bola, para pará-la. Nesse exato momento (quando ele coloca o pé sobre a bola), aperte R1 e trás. OBS.: funciona em todas as direções (inclusive diagonal), peguei essa direção apenas para dar o exemplo (é só apertar R1 e a direção oposta). OBS. 2: no WE2000 é mais fácil, basta apertar a direção oposta enquanto estiver correndo.
COMANDOS DO REPLAY:
- Select: mudar ângulo de visão; 
- cima: aproxima;
 
- baixo: afasta;
 
- L1/R1: girar a câmera
 
- direita: adiantar;
 
- esquerda: voltar;
 
- R2/L2: ver o replay na visão de outros jogadores;
 
- segure círculo para câmera lenta;
 
- segure triângulo e aperte trás para voltar o lance mais rapidamente;
 
- quadrado: salvar replay (exige dois blocos no Memory Card)
 
- Para VER O REPLAY SALVO: No menu principal, vá a GAME OPTIONS, APPRECIATION, REPLAY. Aí é só selecionar o replay e ver o seu golaço!
QUANDO VOCÊ FOR COBRAR UMA LATERAL: 
- Aperte o botão X se você quiser cobrar a lateral para o jogador mais próximo.
 
- Aperte o botão círculo se quiser cobrar a lateral para um jogador mais distante.
QUANDO VOCÊ FOR BATER UMA FALTA: 
- Segure o direcional para baixo se quiser bater uma falta fraca.
 
- Segure o direcional para cima se qusier bater uma falta forte.
 
- Aperte direita ou esquerda (depois que o jogador correr para a bola e antes que ele chute) para colocar uma curva espetacular na bola! De preferência, utilize jogadores que tenham bons atributos de chute e curva. Serve também para fazer GOLS OLÍMPICOS (do escanteio direto para o gol). Mas é preciso muito treino.
QUANDO VOCÊ FOR CRUZAR PARA A ÁREA: 
- Aperte L1 logo após apertar círculo, para o jogador se posicionar onde a bola cairá. Então aperte quadrado para cabecear!
PROTEÇÃO DE BOLA: 
De costas para a marcação, segure L1. Seu jogador abrirá os braços, não deixando que o adversário roube a bola! Aí é só esperar o adversário dar o bote e girar para driblá-lo!
CHUTES ESPECIAIS: 
- Bicicleta: cruze à meia altura (círculo duas vezes), posicione o jogador que receberá a bola um pouco à frente da cruz que marca onde a bola cairá, e aperte quadrado UMA E APENAS UMA vez.
 
- Voleio: cruze à meia altura e afaste com 2 ou 3 passos o jogador que receberá a bola. Então aperte uma vez quadrado. Normalmente, quando você faz isso seu atacante dá um lindo voleio, que pode terminar num golaço!!!
 
- Peixinho/carrinho no ar: para isso você precisa ter um lateral ou um ponta muito veloz. Vá à linha de fundo com esse jogador veloz e cruze à meia altura. Aperte quadrado para fazer o centroavante dar um carrinho no ar ou um peixinho. Mas para isso ele não pode ter chegado na bola ainda, pois se ele já tiver chegado na bola ele cabeceia normalmente. Por isso temos a necessidade de possuir um jogador veloz.
JOGADORES EM MELHORES CONDIÇÕES DE JOGO: 
É possível ver que jogadores estão em boas condições de jogo. Antes do começo da partida, vá para a tela onde se escala o time e aperte R1. Você verá setinhas ao lado de cada jogador. Veja o que cada uma delas significa:
 
- setinha para cima (
vermelha): o jogador está em excelentes condições. Todos os atributos aumentam 1 ponto. 
- setinha meio para cima (
laranja): o jogador está em boas condições. Todos os atributos aumentam 0,5 ponto. 
- traço reto (
verde): o jogador está "normal". Seus atributos se mantêm como eram. 
- setinha meio para baixo (
azul): o jogador está em más condições. Todos os atributos (exceto SPEED) diminuem 0,5 ponto. 
- setinha para baixo (
cinza): o jogador está em péssimas condições. Todos os atributos (exceto SPEED) diminuem 1 ponto.


By: O Rei Dos Jogos